пʼятниця, 11 липня 2008 р.

CliffyB contre la monotonie de jeux (XBOX 360)

Blezhinski Cliff (Cliff Bleszinski), chef concepteur dilogii Gears of War avoué que, dans son point de vue, le jeu original n'était pas aussi longtemps que lui-même aurait souhaité. Mais Gears of War 2 devrait donner fans qualité singlpleera beaucoup plus amusant. «Nous avons décidé dès le départ que Gears of War 2 sera plus long que l'original, - at-il déclaré dans un entretien avec CVG. -- Jusqu'à présent, nous ne voulons pas d'appeler un certain nombre d'heures requises pour le passage, mais cela est vrai, croyez-moi. Dans les jeux tels que Gears of War, Halo ou Call of Duty, l'isolement prolongé campagne est d'environ 10 heures, quelque peu plus quelque part moins, mais après l'achèvement de simples joueurs de changer votre attention sur le passage de coopération et modes multijoueurs, prolongeant ainsi le temps de communiquer avec un projet spécifique ". "Dans beaucoup de jeux d'aujourd'hui, il ya un inconvénient. Essayer de rendre le jeu plus, les développeurs sont obligés de retourner les joueurs plusieurs fois au même endroit, ou leur tourne dans le sens inverse. La plupart des joueurs ayant de l'expérience, en regardant cette situation, pense que "oui, vous allez…». Nous ne voulons pas de cette manière, au lieu de cela, nous essayons à travers le jeu sans cesse quelque chose de surprendre les joueurs, les invitant à tous les nouveaux et de nouvelles expériences ".

[Via GAMETECH.RU]


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