[Via GAMETECH.RU]
понеділок, 7 липня 2008 р.
2K Boston sur srednebyudzhetnyh jeux
Le chef du département technique href="http://www.2kboston.com/" target="_blank"> Christopher Klein (Christopher Kline), dans une interview GamesIndustry.biz a parlé de ce qu'il pense sur le marché srednebyudzhetnyh ordinateur et jeux vidéo. "Lorsque nous avons été la création de projets des coûts, par exemple, les 3-4 millions États-Unis, nous avons quelque chose qu'ils comprennent - at-il déclaré. -- Comment regrettable qu'il n'était pas au courant, cependant, ce créneau que le jeu segment de marché, à long mourir ". "Aujourd'hui, la clé du succès est le seul mouvement dans les deux sens - soit vous ne krupnobyudzhetnye blockbusters, ou attire l'attention sur un marché de plus en plus de causalité. Il est une troisième option - de se déplacer dans les deux sens, mais il est permis seulement de grands éditeurs tels que EA l'a été. Il s'agit d'une simple économie, et les petits développeurs indépendants, en particulier, a tout simplement rien à faire dans le domaine des projets créateurs srednebyudzhetnyh ".
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